《博德之门3》独家访谈:揭秘角色塑造,演技不只是“演员”的标签!


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  还记得那位在《博德之门3》里把阿斯塔里昂演绎得活灵活现,荣获“最佳表演奖”的演员尼尔·纽邦吗?最近,这位演技派大佬在游戏颁奖典礼上,对是否应该为动作捕捉技术设立单独奖项的话题,发表了自己的独特见解。


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  这个话题之所以再次成为焦点,是因为今年《克莱尔幽影:33号远征队》在多个表演奖项上大放异彩,678体育登录入口。纽邦表示,他对于是否增设动作捕捉奖项,心里并没有明确的答案。因为表演艺术本身就是一门综合艺术,涉及声音、动作、面部捕捉等多个方面,过分细分可能会让评奖体系变得更加复杂。


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  他认为,更实际的做法是推行“双重表演者署名”机制。当一个角色由多位演员共同完成时,无论是负责配音还是动作捕捉的演员,都应被正式列为该角色的扮演者。他举例说,《最终幻想XV:王者之剑》已经采用了这种署名方式。



  纽邦认为,奖项固然能突出作品和团队,但并不能完全定义演员的职业价值。游戏行业中,有很多默默付出的表演者,从扮演生物角色的演员到背景演员,他们的工作同样重要,却很少得到公众的关注。他强调:“奖项固然很好,也很重要,但它们并不能让你成为演员。你之所以是演员,是因为你热爱并投身于这项事业。”



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  关于是否设立专门的动作捕捉奖项,纽邦认为这个问题还没有定论,但他认为行业应该更加明确地认可动作捕捉表演者的贡献。


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  值得一提的是,最近获得“最佳表演奖”的詹妮弗·英格丽什,曾在《博德之门3》中与纽邦合作,并在《克莱尔幽影:33号远征队》中为角色配音。此外,纽邦也曾对游戏行业中滥用AI配音的现象进行过尖锐批评。


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